Les Talents
Au niveau de l'arbre de talents au niveau 80:
Restauration, 60 points
*Marque du fauve améliorée 2/2Un incontournable, ça se passe de commentaire.
*Focalisation de la nature 3/3Un soigneur qui se fait interrompre au moindre dégât reçu, c'est à éviter.
*Fureur 0/5Ce talent n'influence en rien notre forme d'arbre.
*Naturaliste 0/5Le toucher guérisseur n'est vraiment pas le sort le plus pratique à utiliser, mis à part en le précédant de la Rapidité de la nature, et augmenter nos dégâts physiques en arbre n'a que peu d'intérêt, mieux vaut garder nos points pour des talents plus intéressants.
*Discrétion 2/3Il est inutile de monter ce talent au delà, nos sort ne génèrent quand même pas une menace énorme.
*Changeforme naturel 3/3Ce n'est pas tant pour le coût des changeformes qu'il est utile de le monter, mais plutôt pour ce qu'il débloque (Maître du changeforme)
*Intensité 3/3Régénérer 50% plus vite, même en incantation, c'est énorme, d'autant plus que ca nous permet d'offrir des innervations aux soigneurs à grosse consommation, un plus pour toute l'équipe au final.
*Augure de clarté 1/1Des soins gratuits, on ne va pas cracher dessus.
*Maître du changeforme 2/2Débloqué par Changeforme naturel, ce talent augmente tout nos soins.
*Tranquillité de l'esprit 3/5Celui-ci dépend pour beaucoup de votre façon de jouer. Avec la méthode Récupération + Nourrir, baisser le coût en mana de ce dernier peut aider. Et tranquillité moins cher, pourquoi ne pas en profiter?
*Récupération améliorée 3/3Pour un template basé sur ce sort, c'est vital.
*Rapidité de la nature 1/1Celui ci est inévitable, si besoin d'un gros soin rapidement, Rapidité + Toucher guérisseur (voir Rapidité + Rétablissement, selon les cas)
*Don de la nature 5/5Augmentation de nos soins, on va pas s'en priver
*Tranquilité améliorée 0/2Logiquement, on se sert très peu de notre tranquillité, si on joue bien sur la Croissance sauvage et les hots individuels. Même si ce sort sauve parfois du monde, il est inutile d'y passer 2 points de talent.
*Toucher surpuissant 2/2Ce n'est pas tant pour le bonus sur le Toucher, mais bel et bien pour augmenter les soins de Nourrir.
*Bonté de la nature 5/5 25% de critique, ca parait peu, mais vu que l'intel augmente aussi notre critique, et l'équipement aussi, on peut arriver à un taux non négligeable sur nos Nourrir.
*Esprit vif 3/315% d'esprit en plus, c'est une meilleure régénération de mana, et cumulé avec notre Arbre de vie amélioré, c'est aussi nos soins que ça augment, toujours utile.
*Prompte guérison 1/1Petit sort très utile, instantané, et ne fonctionnant que si notre cible est sous l'effet de Récupération ou Rétablissement, ça consomme les hots, mais ca sauve des vies!
*Perfection naturelle 0/3Logiquement, on est pas sensé se prendre trop de coups... J'ai préféré mettre les points que certains mettent ici dans la Tranquillité de l'esprit, mais après tout, c'est un choix.
*Récupération surpuissante 5/5Encore de l'amélioration des soins, mangeons-en!
*Graine de vie 3/3Avec les bonus critiques sur les sorts les plus utilisés, la Graine proc assez souvent. C'est toujours ca de dégât que notre allié ne prendra pas pour gagner un peu de vie à la place, au prochain coup qu'il reçoit.
*Revitaliser 3/3Dans une combo Recup +Nourrir, et beaucoup de Croissances sauvage, rendre en plus de la mana, de l'énergie, de la puissance runique, de la rage, nos alliés apprécient, et nous aussi! En heal de raid, c'est un petit plus non négligeable.
*Arbre de vie 1/1Ca se passe de commentaire.
*Arbre de vie amélioré 3/3Un peu d'armure, c'est pas de trop, mais notons cet ajout de puissance des sorts indexé sur notre esprit, ça, c'est top.
*Ecorce améliorée 0/2L'Ecorce, on s'en sert, mais y passer 2 points...
*Don de la Terre-mère 5/5Ne négligeons pas ce sort, Recup et Croissance avec moins d'attente, c'est du bonheur.
*Croissance sauvage 1/1Notre seul sort de soins de groupe viable (tranquilité étnt long, trop long à relancer), en hot, toujours, 6 personnes touchées avec la glyphe qui va bien. Un incontournable.
Equilibre, 11 points
Quelques talents en équilibre nous sont utiles:
*Genèse 5/5Augmentation des hots.
*Lueur de la lune 3/3Reduction du coût en mana de nos sorts principaux.
*Majesté de la nature 2/2Cumulé avec notre bonus critique sur le Nourrir, il débloque en plus un talent sympathique, Splendeur de la nature.
*Splendeur de la nature 1/1Nos hots durent encore plus longtemps, que demander de plus?