Salut amis war je viens poser un ppetit poste du MT de ma guilde qui m'avait l'air assez intéressant
.
Bonne lecture
"Pendant que nos amis dps s'occupent de tous passer la barriere de 800 dps et de flirter avec les 1000, il est de notre devoir à nous autres tanks de nous interroger sur comment monter plus vite notre aggro.
Pourquoi monter plus vite me direz vous ? si tout le raid dps plus il faut que le tnak mmonte encore plus vite. Actuellement, notre aggro pourrait suffire mais va devoir augmenter de façon considerable. Le meilleur exemple est zul aman. Pour des boss comme zul jin ou malacrass il est illusoire de vouloir le tomber sans une montée d'aggro rapide car le combat ne peut pas s'eterniser et demande un dps rapide avec un burst qui se repercute evidemment sur l'aggro.
Nous avons deja vu que par le passé, ( sur hydross par exemple ) la montée d'aggro avait posé probleme à certains d'entre nous que nous soyons guerrier, druide ou paladins.
Je vais parler au nom des guerriers et refaire un topo precis à ceux qui aurait des lacunes techniques.
Je tiens à preciser que j'ai passé du temps à faire ce post et qu'il apparait comme logique que tout les wars le lisent.
I Introduction
LE tank ne doit pas seulement prendre des coups. Son boulot se resume à monter un maximum d'aggro pour pouvoir justement prendre les coups à la place des autres. Néanmoins des mesures dites "protectrices " font partie integrante du gameplay du war tank. elles ne sont pas à negliger et deuvent faire partie d'un cycle à part de la même maniere que les techniques " aggrogenes". Il faut donc penser de maniere independante à se proteger soit même tout en montant son aggro de maniere reguliere.
Le cycle "defensif "
Pour un guerrier de niveau 70, la technique principale est maitrise du blocage.
Descriptif : Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque.
Avec les points de talents, vous accederez à Maîtrise du blocage améliorée
Nécessite 10 points en Protection
Nécessite 5 points en Spécialisation Bouclier
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
Descriptif complet : Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 6 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
Cette technique est independante du couldown universel comme tout les mesures protectrices ( evasion etc... ) Vous devez donc, être tout le temps sous maitrise du blocage. Il s'agit d'un simple refresh TOUTES LES 5 SECONDES. Le mieux et de mettre une touche raccourci proche de vos touches de replacement ( classiquement A si vous bougez avec Z,Q,S,D )
Cette manip est un incoutournable. Pour les adeptes du jeu à la souris, je vous en supplie faites un effort. cliquer sur le même bouton tout les 5 secondes est extremement astreignant et deletere pour votre montée d'aggro.
L'interet d'au moins bloquer le coup n'est plus à prouver : en activant cette technique, vous annihiler les chances de recevoir un coup normal et un coup écrasant. C'est toujours des degats en moins que vous prenez donc il vaut mieux ^^
II Le cycle aggrogene
LE guerrier dispose de plusieurs techniques pour monter son aggro en voici le descriptif exhaustif.
Heurt de bouclier : Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 420 à 440 points de dégâts
modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur
la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
Temps de recharge : 6 secondes
Vengeance : Contre-attaque instantanément l'ennemi et
lui inflige 414 à 506 points de dégâts. Génère un niveau élevé de
menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Temps de recharge : 5 secondes
Devaster : Fracasse l'armure de la cible, provoquant
l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme
plus 35 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible.
L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Temps de recharge : aucun, mais comme les deux autres, il enclenche le couldown universel d'une seconde et demi.
LE cycle
Un guerrier spé def utilise toujours une arme rapide, à 1,6 ( La Dévoreuse du soleil , Défenseur du roi )ou 1,7 maximum ( Maillet des marées fait figure d'exception )
Ce qui veut dire que vos coups partent en gros chaque fois que le couldown universel est reset.
LE cycle de base est donc le suivante
coup blanc t0
devaster
coup blanc t 1,6
heurt de bouclier ( environ T+2secondes)
coup blanc t 3,2
devaster
coup blanc t 4,8
vengeance ( environ T +5 secondes )
coup blanc t6,4 ou Retour au debut ( si vous n'avez pas de refresh à faire)
Refresh d'un cri, du coup de tonnerre, du pourfendre.
En appliquant precisement ce cycle vous aurez vos couldowns de up au bon moment pour les lacher en ayant un cycle particulierement homogene avec un tps important.
N'oubliez pas que independamment de cela vous continuez à spammer maitrise du blocage toues les 5 secondes, donc là aussi des raccourcis claviers sont extremement importants pour assurer une montée d'aggro dans de bonnes conditions.
III Conclusion
Sortez l'aspirine, vous voila lancer ds un cycle aux exigences precises en matiere de timer. Je vous rassure, être decaler et louper son cycle ça arrive. Néanmoins plus vous êtes à coté de votre cycle, moins vous êtes efficace. cela va s'en dire. "